#CHINT_Res6 Rekruten - Gesamtzahl aller Rekruten im Land; aus allen Sektoren
// end of Resources
///////////////////////////////////////
// TEXTS
#CWT_BigMapHead SCHLACHT UM EUROPA: {CG}%s, %s{C}
#CWV_WorldMap Europakarte
#CWV_Diplomacy Diplomatie
#CWV_Personal Kommandanten
#CWV_Messages Nachrichten
#CWV_Market Markt
#CWV_Briefing Briefing
#CHINT_WorldMap Europakartenmenⁿ ({CG}TAB{C})
#CHINT_Diplomacy Diplomatiemenⁿ
#CHINT_Personal Kommandantenliste
#CHINT_Messages Nachrichtenliste und Statistik
#CHINT_Market Marktmenⁿ
#CHINT_Briefing Missionsbriefing
#CWB_EndOfTurn Runde beenden
#CWB_Quit Kampagne beenden
#CWM_EndOfTurn Wollen Sie Ihre Runde wirklich beenden (der Kommandant kann noch einen Zug machen)?
#CWM_Quit Kampagne beenden?
#CHINT_EndOfTurn Gegner an die Reihe kommen lassen ({CG}EINGABE{C})
#CHINT_Quit Zurⁿck zum Einzelspielermenⁿ ({CG}ESC{C})
#CHINT_ENTERKEY ({CG}EINGABE{C})
#CHINT_ESCKEY ({CG}ESC{C})
#CWM_CSurrend {CR}%s{C} m÷chten sich Ihrem Land ergeben! Akzeptieren Sie?
#CWM_CSurrend2 Die Sektoren von {CR}%s{C} sind nun Teil Ihres Landes.
#CWM_CountryDef {CR}%s{C} wurde bezwungen!
#CWM_TotalVict {CR}Herzlichen Glⁿckwunsch!!!{C}\Alle feindlichen LΣnder wurden besiegt.\Europa steht unter Ihrer Kontrolle!\{CR}Sie sind siegreich!!!{C}
#CWM_TotalLoose CR}%s{C} wurde bezwungen!\Die feindlichen Armeen sind zu stark ...\{CR}Niederlage!{C}
#CWM_AttackSect M÷chten Sie diesen Sektor wirklich angreifen?
#CWM_NoArmy Sie haben keine Armee! {CR}%s{C} kann nicht angreifen! (Sie k÷nnen Ihre Armee in dem Menⁿ {CR}Kommandanten{C} Σndern!)
#CWM_SectBattle0 Nachricht erhalten:\ {CR}Sektor {CR}%s{C} wurde von %s besetzt.{C}
#CWM_SectBattle1 Nachricht erhalten:\ Garnison des Sektors {CR}%s{C} hat Angriff von %s zurⁿckgeschlagen.
#CWM_UpdateHeroRank {CR}%s{C} wurde bef÷rdert und ist nun {CR}%s{C}.
#CWM_HeroGetAward0 Fⁿr seine treuen Dienste erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
#CWM_HeroGetAward1 Fⁿr seine Leistungen erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
#CWM_HeroGetAward2 Fⁿr seine Anstrengungen erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
#CWM_HeroGetAward3 Fⁿr seinen Einsatz erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
#CWM_HeroGetAward4 Fⁿr sein Engagement erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
#CWM_HeroCantMove {CR}%s{C} kann keinen Zug machen.\ Um die Gegner an die Reihe kommen zu lassen - {CR}Runde beenden{C} drⁿcken.
#CWM_NoEnoughRes Sie haben nicht genug Ressourcen fⁿr diese Aktion\ (%s)!
#CDT_Area Sektor:
#CDT_Country Land
#CDT_Villages D÷rfer
#CDT_PlayerName Spieler
#Vill D÷rfer:
#MainRes Hauptressource:
#Population# Besiedelt:
#Mobilization# Rekruten:
#Reinforce# VerstΣrken
#Upgrade# Upgrade
#CWT_PopltnLVL0 Gering
#CWT_PopltnLVL1 Mittel
#CWT_PopltnLVL2 Dicht
#CHINT_SectIncomeRes Ressourcenproduktion im Sektor fⁿr 1 Runde
#Experience Erfahrung:
#SquadsN Truppen:
#CHINT_Next_Exp_Level Erfahrung. NΣchste Stufe:
#CHINT_MaxExpLevel MAX. Erfahrung.
#CWT_CurrentTurn Aktuelle Runde:
#CWT_NumOfSectors Anzahl der Sektoren:
#CWT_ResourSupply Ressourcenvorrat:
#CWT_Quantity H÷he der Belohnung:
// for Sectors defence
#Defence# Verteidigungsstufe:
#UpgradeDef# Garnison aufrⁿsten
#CWM_UpgradeDef Upgrade der VerteidigungsstΣrke (%s) des Sektors?
#CHINT_UpgDef Upgrade der VerteidigungsstΣrke des Sektors
#CWT_DefenceLvl0 Niedrig
#CWT_DefenceLvl1 Durchschnitt
#CWT_DefenceLvl2 Normal
#CWT_DefenceLvl3 Stark
#CHINT_DefenceSQN (%d Garnisonseinheiten)
/#CHINT_DefenceSQN (%d Garnisonseinheiten)
// for Sabotage Sector
#CWB_Diversion Sektor sabotieren
#CHINT_Diversion Versuchen, den Sektor zu sabotieren, um seine Wirtschaft zu schΣdigen
#CWM_Diversion0 Die Brunnen im Dorf vergiften ({CR}%d{C} Gold; %d%%)
#CWM_DiversionDone0 Die Brunnen in den meisten D÷rfern sind vergiftet (keine Rekruten in diesem Sektor in der nΣchsten Runde). Sabotage wurde erfolgreich ausgefⁿhrt!
#CWM_DiversionDone1 S÷ldner haben die strategischen LagerhΣuser zerst÷rt (Land erhΣlt in der nΣchsten Runde keine Ressourcen aus diesem Sektor). Sabotage war erfolgreich!
#CWM_DiversionDone2 S÷ldner haben einen Teil der Garnisonskaserne zerst÷rt (Garnisonsgr÷▀e in diesem Sektor verringert). Sabotage war erfolgreich!
#CWM_DiversionDone3 In diesem Sektor ist ein Aufstand ausgebrochen. Sabotage war erfolgreich!
#CWM_DiversionFail0 Feindliche Patrouillen haben die S÷ldner gezwungen, das Land zu verlassen. Mission gescheitert!
#CWM_DiversionFail1 Als sie die Sabotage ausfⁿhren wollten, gerieten die S÷ldner in ein Gefecht. Fast alle S÷ldner wurden get÷tet. Mission gescheitert!
#CWM_DiversionFail2 Die Soldaten der Garnison haben alle S÷ldner verhaftet und eingesperrt. Mission gescheitert!
#CWM_DiversionFail3 Die S÷ldner haben es nicht geschafft, ihren Auftrag auszufⁿhren. Mission gescheitert!
#CWM_DiversionFail4 Der Anfⁿhrer der Gruppe starb bei einem Kampf. Die S÷ldner konnten ihren Auftrag ohne ihn nicht zu Ende fⁿhren. Mission gescheitert!
#CHINT_Diversion0 Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, deren Auftrag es ist, die Dorfbrunnen in diesem Sektor zu vergiften (weniger Rekruten in der nΣchsten Runde).
#CHINT_Diversion1 Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um die LagerhΣuser zu zerst÷ren (Land erhΣlt in der nΣchsten Runde keine Ressourcen aus dem Sektor).
#CHINT_Diversion2 Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um die Garnisonskaserne in diesem Sektor zu zerst÷ren (GarnisonsstΣrke wird verringert).
#CHINT_Diversion3 Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um dafⁿr zu sorgen, dass sich der Unmut der Dorfbewohner entlΣdt (im Sektor bricht ein Aufstand aus, und er gehorcht dem Land nicht mehr).
// for Commanders
#AwardsNum Auszeichnungen:
#Battles Schlachten:
#Victories Siege:
#SquadsNum Einheiten
#MaxSquadsNum Max. Einheiten
#CPT_Kills Get÷tet:
#CHINT_Victories Siege / Schlachten
#CPT_MeleeDMG {C FF502515} Nahkampf:{C FF101010}
#CPT_RifleDMG {C FF502515} Schie▀en:{CG}
#CPT_GrenadDMG {C FF502515} Granaten:{CR}
#CPT_Infantry Infanterie
#CPT_Cavalry Kavallerie
#CPT_Artillery Artillerie
#CHINT_AddSquad Eine Formation hinzufⁿgen
#CHINT_DelSquad Eine Formation entlassen
#CHINT_HeroMove0 {CR}Kommandant kann keinen Zug machen
#CHINT_HeroMove1 {CG}Kommandant kann einen Zug machen
//#CHINT_HeroMove0 {CR}Kommandant ist nicht an der Reihe
//#CHINT_HeroMove1 {CG}Kommandant ist an der Reihe
// for Statistics
#CDT_StatScore Punkte
#CDT_StatSecNum Sek.N.
#CDB_Statistics Statistik
#CHINT_Statistics Statistik: Schlacht um Europa
// for Market
#CWT_MarketTitle Internationaler Markt
// According to the information received from the merchants: Great Britain has problems with resources: wood, gold. (example)
#CWM_MarketInfo0 {FC12}{C FF6D6862}Informationen, die wir von den Kaufleuten erhalten haben:
#CWM_MarketInfo1 {C FF640100}%s{C} hat Probleme mit den Ressourcen:\-{C FF8F0909}%s{C}{C}
#CWM_MarketNoEnoughRes {FS}{C FF640100}Sie haben nicht genug Ressourcen!
#CHINT_StepBack Armee aus dem Sektor abziehen, der Angriff wird abgebrochen
// for Mission Statistics
#CWT_StatsHead MISSIONSSTATISTIK
#CWT_StatsAttackPage Angreifer
#CWT_StatsDefendPage Verteidiger
#CWT_Stats_Winner {CG}Sieger:
#CWT_Stats_Loser {C FF000000}Verlierer:
#CWT_StatsExps Erfahrung:
#CWT_StatsForm Verjagte Truppen:
#CWT_StatsSect Eroberter Sektor:
#CWT_StatsSect2 Verteidigter Sektor:
#CWT_StatsHero Besiegter Kommandant:
#CWT_StatsQExp Erfⁿllte AuftrΣge:
#CWT_StatsTotalExp Gesamter Erfahrungsgewinn:
#CWT_StatsResHead Ressourcen
#CWT_StatsLostHead Verluste
#CWT_StatsLostTotal Alle:
// end stats
// for Weather
#CWM_Bad_Weather Es regnet in Str÷men und die Stra▀en sind unpassierbar geworden\ (%s setzt nΣchste Runde aus).
#CWM_Bad_Weather2 Aufgrund des schlechten Wetters sind die Stra▀en unpassierbar geworden\ (%s setzt Runde aus).
#CWM_Good_Weather In diesem Gebiet herrschen ideale Wetterbedingungen, die Truppen kommen schneller voran\ (%s kann noch einen Zug machen).
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// DIPLOMACY
#CDT_MessHead0 KRIEGSERKL─RUNG
#CDT_MessHead1 FRIEDENSABKOMMEN
#CDT_MessHead2 NICHTANGRIFFSPAKT
#CDT_MessHead3 DURCHMARSCHRECHT
#CDT_MessHead4 B▄NDNISABKOMMEN
#CDT_MessHead5 L─NDERKOOPERATION
#CDT_MessHead6 KEIN
#CDT_MessHead7 KEIN
#CDT_MessHead8 KEIN
#CDT_MessHead9 KEIN
#CDT_MessHead10 VERTRAG ABGELAUFEN
#CDT_MessHead11 INFORMATION
#CDT_MessHead12 RUNDE BEENDEN
#CDT_MessHead13 KAMPAGNE BEENDEN
#CDT_MessHead14 ANGRIFF
#CDT_MessHead15 Hilfe
#CDT_MessHead16 NACHRICHT
#CDT_MessHead17 GARNISON AUFR▄STEN
#CDT_MessHead18 KEIN
#CDT_MessHead19 KEIN
#CDT_MessHead20 SEKTOR SABOTIEREN
#CDT_MessHead21 SABOTAGE ERFOLGREICH
#CDT_MessHead22 SABOTAGE GESCHEITERT
#CDT_MessHead23 KEIN
#CDT_MessHead24 KEIN
#CDT_MessHead25 AUFTRAG
#CDT_MessHead26 AUFTRAG ERF▄LLT
#CDT_MessHead27 KEIN
#CDT_MessHead28 KEIN
#CDT_MessHead29 NIEDERLAGE
#CDT_MessHead30 SIEG
#CDT_MessHead31 SEKTOR ANGEGRIFFEN
#CDT_MessHead32 SEKTOR EROBERT
#CDT_MessHead33 KOMMANDANTENBEF╓RDERUNG
#CDT_MessHead34 BELOHNUNG ERHALTEN
#CDT_Actions Diplomatische Aktionen:
#CDB_Button1 KriegserklΣrung
#CDB_Button2 Friedensabkommen
#CDB_Button3 Nichtangriffspakt
#CDB_Button4 Durchmarschrecht
#CDB_Button5 Bⁿndnisabkommen
#CDB_Button6 LΣnderkooperation
#CHINT_Button1 Diesem Land den Krieg erklΣren
#CHINT_Button2 Friedensabkommen mit diesem Land unterzeichnen
#CHINT_Button3 Nichtangriffspakt mit diesem Land unterzeichnen
#CHINT_Button4 Von diesem Land die Erlaubnis erbitten, Sektoren zu ⁿberqueren
#CHINT_Button5 Ein Bⁿndnis mit diesem Land eingehen
#CHINT_Button6 Zusammenschluss mit diesem Land, so dass es Teil Ihres Staates wird
#CDM_LetAContract0 Sie erklΣren {CR}%s{C} gleich den Krieg. \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract1 Sie unterzeichnen gleich ein Friedensabkommen mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract2 Sie unterzeichnen gleich einen Nichtangriffspakt mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract3 Sie bitten gleich um die Erlaubnis, die Sektoren von {CR}%s{C} ⁿberqueren zu dⁿrfen, fⁿr {CR}%d000{C} Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract4 Sie gehen mit {CR}%s{C} gleich ein Bⁿndnis ein, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. Dadurch tritt fⁿr beide LΣnder ein Nichtangriffspakt, eine Durchmarschrecht und ein Bⁿndnis in Kraft (10 Runden lang gⁿltig). M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract5 Sie bieten {CR}%s{C} gleich einen Zusammenschluss an, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. Dadurch wird es zu einem Teil Ihres Staates. \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_LetAContract6 Sie beabsichtigen, folgenden Vertrag abzuschlie▀en: %s mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
#CDM_HavePropose Sie haben eine diplomatische Nachricht von diesem Land erhalten ({CR}Nachrichten-SchaltflΣche{C}).
#CDM_NoEnoughMoney Sie haben keine {CR}%d000{C} Einheiten Gold! Sie k÷nnen sich diese Aktion nicht leisten!
#CDM_DontWantContract {CR}%s{C} hat Ihr Angebot abgelehnt.
#CDM_ProposeContr0 {CR}%s{C} hat Ihnen den Krieg erklΣrt.
#CDM_ProposeContr1 {CR}%s{C} m÷chte ein Friedensabkommen mit Ihrem Land unterzeichnen und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
#CDM_ProposeContr2 {CR}%s{C} m÷chte einen Nichtangriffspakt mit Ihrem Land unterzeichnen (10 Runden lang gⁿltig) und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
#CDM_ProposeContr3 {CR}%s{C} bittet um die Erlaubnis, Ihre Sektoren ⁿberqueren zu dⁿrfen (10 Runden lang gⁿltig) und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
#CDM_ProposeContr4 {CR}%s{C} m÷chte ein Bⁿndnis mit Ihrem Land eingehen und bietet {CR}%d000 Einheiten Gold{C}. Dadurch tritt ein Nichtangriffspakt, eine Durchmarschrecht und ein Bⁿndnis in Kraft (10 Runden lang gⁿltig). Akzeptieren Sie?
#CDM_ProposeContr5 {CR}%s{C} m÷chte mit Ihrem Land folgenden Vertrag abschlie▀en: %s, fⁿr {CR}%000{C} Einheiten Gold. Akzeptieren? (Gⁿltigkeit - 10 Zⁿge)
#CDM_EndOfContr2 Nichtangriffspakt mit {CR}%s{C} abgelaufen!
#CDM_EndOfContr3 Durchmarschrecht fⁿr die Sektoren von {CR}%s{C} abgelaufen!
#CDM_EndOfContr4 Bⁿndnis mit {CR}%s{C} abgelaufen!
#CDM_EndOfContr9 VertrΣge abgelaufen!
#CDT_InWAR Krieg:
#CDT_InPEACE Frieden:
#CDT_InNONA Nichtangr.-Pakt:
#CDT_InPASS ▄berquerung:
#CDT_InALLY Bⁿndnis:
#CDB_WAR K
#CDB_PEACE F
#CDB_NONA N
#CDB_PASS ▄B
#CDB_ALLY B
#CDB_INFO INFO
#CHINT_WAR LΣnder befinden sich im {CR}Kriegszustand{C}
#CHINT_PEACE Zwischen den LΣndern herrscht {CG}Frieden{C}
#CQM_AttackNation0 %s bittet Sie, {CR}%s{C} anzugreifen, und verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_AttackNation1 %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (den Angriff auf {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})
#CQM_CaptureSector0 %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} zu erobern, und verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_CaptureSector1 %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Eroberung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})\ Akzeptieren Sie?
#CQM_DefendSector0 %s bittet Sie, Ihre Armee zum Sektor {CR}%s{C} zu senden und ihn 5 Runden lang zu verteidigen.\%s verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_DefendSector1 %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})
#CQM_DefendSector11 %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})\ Akzeptieren Sie?
#CQM_DefendSector2 %s ist enttΣuscht, weil Sie Ihre Hilfe verweigern (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}).
#CQM_SellSector00 %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold zu verkaufen.\ ({CR}Nachrichten-SchaltflΣche{C}).
#CQM_SellSector0 %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold zu verkaufen.\ Akzeptieren Sie?
#CQM_SellSector1 %s beglⁿckwⁿnscht Sie zu einem guten GeschΣft und gibt Ihnen {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_SellSector2 Der Handel kam nicht zustande.
#CQM_LandAddGold0 Die Kaufleute hatten eine kommerziell Σu▀erst erfolgreiche Periode. Dank der Steuereinnahmen sind {CR}%d{C} Einheiten Gold in Ihre Kassen geflossen.
#CQM_LandAddGold1 Eine gro▀e Handelskarawane hat eine der Regionen besucht. Die bei den HΣndlern eingetriebenen Steuern summieren sich auf {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_LandAddGold2 Die Textilfabriken konnten ihren Profit verdoppeln. Aufgrund der erh÷hten Steuereinnahmen sind {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen geflossen.
#CQM_LandAddGold3 Die Stahlmanufakturen haben ein paar sehr lukrative GeschΣfte abgeschlossen. Die Besteuerung ihrer Profite hat {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen gebracht.
#CQM_LandAddGold4 Einer der Kaufleute hat {CR}%d{C} Einheiten Gold fⁿr das MilitΣr gespendet.
#CQM_SeaAddGold0 Der Sturm hat gro▀e Handelsschiffe dazu gezwungen, im Hafen festzumachen. Der StaatssΣckel ist um {CR}%d{C} Einheiten Gold reicher.
#CQM_SeaAddGold1 Die Werften in einem der HΣfen haben viel mit der Reparatur von Schiffen verdient. Sie haben {CR}%d{C} Einheiten Gold zusΣtzlich an Steuern eingenommen.
#CQM_SeaAddGold2 Die WalfΣnger hatten eine sehr erfolgreiche Saison. Die Steuern, die bei den Besitzern der Walfangschiffe eingetrieben wurden, belaufen sich auf {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_SeaAddGold3 Eine der HafenstΣdte wurde von einem Handelsschiff angelaufen. Die Einfuhrz÷lle brachten {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen.
#CQM_SeaAddGold4 Die Fischerboote haben so viel Fisch gefangen wie noch nie. Und die Steuereintreiber haben nicht geschlafen. {CR}%d{C} Einheiten Gold sind in Ihre Kassen geflossen.
#CQM_LandDelGold0 Die Staatskasse ist bestohlen worden! Es fehlen {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_LandDelGold1 Mehrere reiche Kaufleute sind bestohlen worden! Dadurch hat die Staatskasse {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger eingenommen.
#CQM_LandDelGold2 Die Kutsche des Schatzmeisters ist von RΣubern ⁿberfallen worden! Der Staatskasse sind auf diese Weise {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
#CQM_LandDelGold3 SchΣndliche Subjekte haben Staatsgelder veruntreut! In der Kasse fehlen {CR}%d{C} Einheiten Gold.
#CQM_LandDelGold4 Mehrere Regionen befinden sich im Aufruhr! Deshalb konnten die Steuereintreiber nicht genug Geld sammeln. Die Profite sind um {CR}%d{C} Einheiten Gold zurⁿckgegangen.
#CQM_SeaDelGold0 Das Schiff, das Staatsgelder transportiert hat, ist von Piraten gekapert worden! Der Kasse sind damit {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
#CQM_SeaDelGold1 Das Schiff, das Staatsgelder transportiert hat, ist auf ein Riff aufgelaufen und gesunken! Der Kasse sind damit {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
#CQM_SeaDelGold2 Eine Prⁿgelei unter Matrosen in einer der HafenstΣdte geriet au▀er Kontrolle, woraufhin eine Kneipe, ein Gasthaus und fast alle LagerhΣuser niedergebrannt wurden. Die Besitzer der Lager erlitten gro▀e Verluste und die Staatskasse erhielt {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger.
#CQM_SeaDelGold3 Die Fischereiboote haben infolge von Stⁿrmen weniger Fische gefangen. Daher war fⁿr die Steuereintreiber bei den Fischern nicht viel zu holen. Die Staatskasse hat {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger erhalten.
#CQM_SeaDelGold4 Mehrere HafenlagerhΣuser wurden schΣndlicherweise ausgeraubt! Die Besitzer der gestohlenen Gⁿter erlitten schwere Verluste und konnten ihre Steuern nicht vollstΣndig zahlen. Die Staatskasse hat {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger eingenommen.
#CQM_AddRecruits In Sektor {CR}%s{C} hat sich die Anzahl der Rekruten erh÷ht (+%d). Sie werden sich allesamt gerne unseren ArmeestreitkrΣften anschlie▀en!
#CQM_DeleteRecruits In Sektor {CR}%s{C} ist die Anzahl der Rekruten aufgrund von Epidemien zurⁿckgegangen (-%d).
#CQM_DeleteResources Bei Unruhen im Sektor {CR}%s{C} wurden strategisch wichtige LagerhΣuser zerst÷rt. (Das Land erhΣlt keine Ressourcen aus dem Sektor.)
#CQM_DeleteDefence Bei Unruhen im Sektor {CR}%s{C} wurden Teile der Garnisonskaserne zerst÷rt. (Die Verteidigungsstufe in diesem Sektor ist gesunken.)
#CQM_SectorRebellion0 In Sektor {CR}%s{C} ist ein Aufstand ausgebrochen! Er kann sofort niedergeschlagen werden, wenn Sie {CR}%d{C} Einheiten Gold aufwenden. Einverstanden?
#CQM_SectorRebellion1 Der Aufstand in Sektor {CR}%s{C} ist niedergeschlagen worden! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet zurⁿckerhalten.
#CQM_SectorRebellion2 Niederschlagung des Aufstands gescheitert! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren.
#CQM_SectorRebellion3 Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren!
#CQM_SectorRebellion4 In Sektor {CR}%s{C} ist ein Aufstand ausgebrochen! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren.
#CQM_AddSquad0 Eine S÷ldnereinheit wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich Ihrer Armee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
#CQM_AddSquad1 Eine Gruppe auslΣndischer Soldaten wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich Ihrer Armee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
#CQM_AddSquad2 Eine Gruppe junger Zivilisten wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich vorlΣufig Ihrer Nationalarmee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
#CQM_AddSquadD Unsere Nationalarmee ist durch eine weitere Einheit verstΣrkt worden ({CR}%s{C}).
#CQM_RisePrices00 WaldbrΣnde wⁿten in den LΣndern - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
#CQM_RisePrices01 Ein Teil des Holzes in den LagerhΣusern ist von FΣule befallen und kann nicht verwendet werden - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
#CQM_RisePrices20 Die Arbeiter in den Steinbrⁿchen haben einen Aufstand angezettelt - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
#CQM_RisePrices21 Die Steinbrⁿche sind ⁿberflutet worden - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
#CQM_RisePrices30 Der Sommer ist dieses Jahr sehr hei▀, und Heuschrecken haben einen Gro▀teil der Ernte zerst÷rt - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
#CQM_RisePrices31 Hagel hat die Saat auf den Feldern zerst÷rt, und die Dorfbewohner hatten dieses Jahr schlechte Ernten - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
#CQM_RisePrices40 Auf dem europΣischen Markt herrscht Mangel an Eisen und Erz - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
#CQM_RisePrices41 Die Fabrikbesitzer haben in letzter Zeit gro▀e Verluste erlitten - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
#CQM_RisePrices50 Auf dem europΣischen Markt herrscht ein Mangel an Kohle - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
#CQM_RisePrices51 Die Kohlenminen des Landes sind ersch÷pft - {C FF640100}Kohle{C} ist im Markt jetzt {CR}doppelt so teuer{C}.
#CQM_FallPrices00 Die HolzfΣller haben zu viel Holz auf den Markt gebracht - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
#CQM_FallPrices01 Die SΣgewerkbesitzer haben den Holzpreis gesenkt und verkaufen ihre LagerbestΣnde - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
#CQM_FallPrices20 Die Steinbruchbesitzer haben ihre Preise gesenkt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
#CQM_FallPrices21 Auf dem Markt gibt es einen Steinⁿberschuss - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
#CQM_FallPrices30 Die Dorfbewohner hatten dieses Jahr aufgrund des guten Wetters eine ertragreiche Ernte - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
#CQM_FallPrices31 Die Fischerflotte hat den Markt mit einer gro▀e Menge frischen Fisches versorgt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
#CQM_FallPrices40 Die Minenarbeiter haben neue, sehr ergiebige Erzfelder entdeckt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
#CQM_FallPrices41 Eisenⁿberschuss auf dem Markt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
#CQM_FallPrices50 Die Minenarbeiter haben neue, sehr ergiebige Kohlefelder entdeckt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
#CQM_FallPrices51 Kohleⁿberschuss auf dem Markt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
//#CQM_
//end of QUESTS
///////////////////////////////////////
// Country Names
#ENGLAND Britannien
#FRANCE Frankreich
#AUSTRIA ╓sterreich
#PRUSSIA Preu▀en
#RUSSIA Russland
#EGYPT ─gypten
#REBEL Revoltierende Einheiten
Sector00 Edinburgh
Sector01 London
Sector02 Nantes
Sector03 Toulouse
Sector04 Barcelona
Sector05 Brⁿssel
Sector06 Paris
Sector07 Marseille
Sector08 Berlin
Sector09 Mⁿnchen
Sector10 Wien
Sector11 Rom
Sector12 Neapel
Sector13 Ostpreu▀en
Sector14 Prag
Sector15 Budapest
Sector16 Warschau
Sector17 Transylvanien
Sector18 Wilno
Sector19 Minsk
Sector20 Ukraine
Sector21 Moskau
Sector22 Alexandria
Sector23 Kairo
// end of Country Names
///////////////////////////////////////
// Commanders Data
#LIEUTENANT Lieutenant
#CAPTAIN Captain
#MAJOR Major
#COLONEL Colonel
#GENERAL General
#MARSHAL Marshal
#HERO_EG_0 Wellington, A.
#HERO_EG_1 Pitt, W.
#HERO_EG_2 Beresford, W.
#HERO_EG_3 Graham, T.
#HERO_EG_4 Elphinstoun
#HERO_EG_5 Moore, J.
#HERO_EG_6 Hope, J.
#HERO_EG_7 Abercrombie
#HERO_EG_8 HERO_EG_8_N
#HERO_EG_9 HERO_EG_9_N
#HERO_FR_0 Napoleon
#HERO_FR_1 Ney, M.
#HERO_FR_2 Murat, J.
#HERO_FR_3 Mortier, E.
#HERO_FR_4 Morand, C.
#HERO_FR_5 De Champion
#HERO_FR_6 De Friant, L.
#HERO_FR_7 Davout, L.
#HERO_FR_8 HERO_FR_8_N
#HERO_FR_9 HERO_FR_9_N
#HERO_AS_0 Franz I.
#HERO_AS_1 Karl Ludwig
#HERO_AS_2 Bellegarde, H.
#HERO_AS_3 V. Kienmayer
#HERO_AS_4 Mack, K.
#HERO_AS_5 V. Neipperg, A.
#HERO_AS_6 De Buzim, F.
#HERO_AS_7 Liechtenstein
#HERO_AS_8 HERO_AS_8_N
#HERO_AS_9 HERO_AS_9_N
#HERO_PR_0 Wilhelm III
#HERO_PR_1 V. Blⁿcher
#HERO_PR_2 Carl II
#HERO_PR_3 V. Kalkreuth
#HERO_PR_4 Von Gneisenau
#HERO_PR_5 Von Bⁿlow
#HERO_PR_6 Kleist, F.
#HERO_PR_7 V. Scharnhorst
#HERO_PR_8 HERO_PR_8_N
#HERO_PR_9 HERO_PR_9_N
#HERO_RS_0 Alexander I
#HERO_RS_1 Kutuzov, M.
#HERO_RS_2 Arakcheev, A.
#HERO_RS_3 Bagration, P.
#HERO_RS_4 Vasyl'chikov
#HERO_RS_5 De-Tolli, M.
#HERO_RS_6 Uvarov, F.
#HERO_RS_7 Raevsky, N.
#HERO_RS_8 HERO_RS_8_N
#HERO_RS_9 HERO_RS_9_N
#HERO_EP_0 Mmurad-Bey
#HERO_EP_1 Ibrahim-Bey
#HERO_EP_2 Abou-Bakr
#HERO_EP_3 Jezzar-Pasha
#HERO_EP_4 Karaim-Pasha
#HERO_EP_5 Ahmed-Pasha
#HERO_EP_6 Mmurad-Bey
#HERO_EP_7 Mmurad-Bey
#HERO_EP_8 HERO_EP_8_N
#HERO_EP_9 HERO_EP_9_N
// end of Commanders Data
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// CLICKS, MAIN HINTS, etc.
#CWM_Left_Click Linksklick - Auswahl
#CWM_Right_Click_OnMap Rechtsklick und ziehen - Karte bewegen
#CWM_Left_Click_OnSqd Linksklick - eine Einheit hinzufⁿgen
#CWM_Right_Click_OnSqd Rechtsklick - eine Einheit entlassen
_#CWM_Right_Click Rechtsklick - Auswahl
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// MISSION TEXT DATA
// Main Pages
#StratCheckZone Strategische Zone wurde erobert! %s
#StratCheckAdd Noch zu erobern: {CR}%d{C}.
#StratCheckOK Eine ausreichende Zahl strategischer Zonen wurde erobert.
#PlayerRetreat %s! Wir haben einen Bericht erhalten, wonach die feindliche Armee sich zurⁿckzieht.
#PlayerHRetreat %s! Unsere Scouts berichten, dass sich die feindliche Garnison aus dem Sektor zurⁿckgezogen hat, %s
#MT_ResFood weil es ihnen an Nahrungsmitteln mangelt.
#MT_ResCoal weil es ihnen an Munition mangelt.
#CapturedRes Die Soldaten haben nach dem Kampf reiche Beute gemacht: {CR}%d{C} Nahrung, {CR}%d{C} Gold, {CR}%d{C} Kohle.
//rem info All your troops {CR}+30 experience{C}
#AddExp2SQ1 %s! Ihre Soldaten sind zuversichtlich, dass wir gewinnen!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
#AddExp2SQ2 %s! Ihre Ansprache hat die Armee inspiriert! Die Soldaten k÷nnen es kaum erwarten, zu kΣmpfen!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
#AddExp2SQ3 %s! Ihre Soldaten haben neue Techniken erlernt. Der Sieg ist ihnen sicher!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
//rem info All your troops {CR}+10{C} Ω Kills'am (experience) - ≡αφΣε∞ τα ±σδα-ΩΓσ±≥√
#AddLowExp2SQ1 Bei einer erfolgreichen Schlacht haben Ihre Truppen wertvolle Erfahrungen gesammelt.\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
#AddLowExp2SQ2 Nach der Schlacht haben die Sergeanten allen Soldaten neue Techniken beigebracht.\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
#AddLowExp2SQ3 Nach dieser Operation glauben Ihre Truppen erst recht an einen Sieg!\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
//rem info ┬ ±Γ τΦ ± ≈σ∞≥ε ∩δε⌡Φ∞ ╠ε≡αδⁿ Γ≡αµσ±Ωεπε πα≡φΦτεφα ∩αΣασ≥ Σε 33. ⌡ε≡ε°Φσ °αφ±√ Σδ ß√±≥≡εΘ α≥αΩΦ! ∩ε≥ε≡ε∩Φ≥σ±ⁿ!
#DownMorale2SQ1 %s! Infolge einer Epidemie ist die Moral der feindlichen Truppen gesunken!({CR}Moral der feindlichen Truppen =33{C})\Ein idealer Zeitpunkt fⁿr einen Sturmangriff! Lassen Sie sich diese Gelegenheit nicht entgehen!
#DownMorale2SQ2 %s! Die feindlichen Truppen sind nicht bereit fⁿr diese Schlacht! Ihr Gegner ist demoralisiert! ({CR}Moral der Truppen=33{C})\Sie haben jetzt die Chance, einen schnellen Sieg zu erringen! Lassen Sie sie nicht ungenutzt!
#DownMorale2SQ3 %s! Die feindlichen Truppen sind demoralisiert! Sie glauben nicht an einen Sieg ihrer Armee! ({CR}Moral der Truppen =33{C})\Sie stellen eine leichte Beute dar! Nutzen Sie Ihre Chance!
#PlayerLooseSquads Alle Truppen sind besiegt worden!
#EnemyLooseSquads Alle feindlichen Truppen sind besiegt worden!
#RebelDefeat1 Die Armee hat die Hauptstreitmacht der Rebellen zerschmettert! Die restlichen Einheiten haben ihre Waffen niedergelegt. Der Aufstand wurde erstickt.
#RebelDefeat2 Die Armee hat einen Gro▀teil der D÷rfer in diesem Sektor eingenommen! Die Rebellen haben den Mut verloren, die Waffen niedergelegt und sind nach Hause gegangen. Der Aufstand wurde erstickt.
#GetDefenderRes Die Ressourcen der D÷rfer im Sektor sind transferiert worden und stehen Ihnen nun zur Verfⁿgung (%s).
Traps_mess Im GepΣck der Soldaten der besiegten feindlichen Einheit haben Sie nur wenige Ressourcen gefunden (%s).
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#GetTribe0 Als sie die Vorratsspeicher des eroberten Dorfes durchsucht haben, sind die Soldaten auf Ressourcen gesto▀en - {CR}%d{C} %s.
//#GetTribe1 Nachdem sie unter gro▀en Mⁿhen die verschlossenen, schmiedeeisernen Tore des Lagerhauses aufgebrochen hatten, haben die Soldaten SΣcke voller Ressourcen entdeckt - {CR}%d{C} %s.
//#GetTribe2 Die Dorfbewohner haben die Soldaten gerne mit Ressourcen aus den LagerhΣusern versorgt - {CR}%d{C} %s.
//#GetTribe3 Die Soldaten haben eine DorftrophΣe erbeutet - {CR}%d{C} %s.
//#GetTribe4 Die Soldaten haben eine DorftrophΣe erbeutet - {CR}%d{C} %s.
//#GETTRIBES Die Soldaten sind in einem Dorf auf ein Lagerhaus gesto▀en und haben einen tollen Fund gemacht - {CR}%d{C} %s.