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/ Game.EXE 2005 May / My Disc.iso / patch / Cossacks 2 / C2_Patch_v1_1.exe / %MAINDIR% / Data / Text / BigMapData.txt next >
Encoding:
Text File  |  2005-05-10  |  31.7 KB  |  763 lines

  1. //******************************
  2. // Texts for Big Map Campaigns
  3. //******************************
  4.  
  5. // Resource Names
  6.  
  7. StratRes0    Keine Ressource
  8. StratRes1    Nahrung
  9. StratRes2    Gold
  10. StratRes3    Eisen
  11. StratRes4    Kohle
  12.  
  13. ResName1    Holz
  14. ResName2    Nahrung
  15. ResName3    Stein
  16. ResName4    Gold
  17. ResName5    Eisen
  18. ResName6    Kohle
  19. ResName9    Rekruten
  20.  
  21. #CHINT_Res0    Holz - wird in jedem Sektor abgebaut
  22. #CHINT_Res1    Gold - wird in jedem Sektor abgebaut; Hauptressource einiger Sektoren
  23. #CHINT_Res2    Stein - wird in jedem Sektor abgebaut
  24. #CHINT_Res3    Nahrung - wird in jedem Sektor abgebaut; Hauptressource einiger Sektoren
  25. #CHINT_Res4    Eisen - Hauptressource einiger Sektoren
  26. #CHINT_Res5    Kohle - Hauptressource einiger Sektoren
  27. #CHINT_Res6    Rekruten - Gesamtzahl aller Rekruten im Land; aus allen Sektoren
  28.  
  29. // end of Resources
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ///////////////////////////////////////
  34. // TEXTS
  35.  
  36.  
  37. #CWT_BigMapHead    SCHLACHT UM EUROPA:  {CG}%s,  %s{C}
  38.  
  39. #CWV_WorldMap    Europakarte
  40. #CWV_Diplomacy    Diplomatie
  41. #CWV_Personal    Kommandanten
  42. #CWV_Messages    Nachrichten
  43. #CWV_Market    Markt
  44. #CWV_Briefing    Briefing
  45.  
  46. #CHINT_WorldMap    Europakartenmenⁿ ({CG}TAB{C})
  47. #CHINT_Diplomacy Diplomatiemenⁿ
  48. #CHINT_Personal    Kommandantenliste
  49. #CHINT_Messages    Nachrichtenliste und Statistik
  50. #CHINT_Market    Marktmenⁿ
  51. #CHINT_Briefing    Missionsbriefing
  52.  
  53.  
  54. #CWB_EndOfTurn    Runde beenden
  55. #CWB_Quit    Kampagne beenden
  56.  
  57. #CWM_EndOfTurn    Wollen Sie Ihre Runde wirklich beenden (der Kommandant kann noch einen Zug machen)?
  58. #CWM_Quit    Kampagne beenden?
  59.  
  60. #CHINT_EndOfTurn Gegner an die Reihe kommen lassen ({CG}EINGABE{C})
  61. #CHINT_Quit    Zurⁿck zum Einzelspielermenⁿ ({CG}ESC{C})
  62.  
  63. #CHINT_ENTERKEY     ({CG}EINGABE{C})
  64. #CHINT_ESCKEY     ({CG}ESC{C})
  65.  
  66. #CWM_CSurrend    {CR}%s{C} m÷chten sich Ihrem Land ergeben! Akzeptieren Sie?
  67. #CWM_CSurrend2    Die Sektoren von {CR}%s{C} sind nun Teil Ihres Landes.
  68.  
  69. #CWM_CountryDef    {CR}%s{C} wurde bezwungen!
  70. #CWM_TotalVict    {CR}Herzlichen Glⁿckwunsch!!!{C}\Alle feindlichen LΣnder wurden besiegt.\Europa steht unter Ihrer Kontrolle!\{CR}Sie sind siegreich!!!{C}
  71. #CWM_TotalLoose    CR}%s{C} wurde bezwungen!\Die feindlichen Armeen sind zu stark ...\{CR}Niederlage!{C}
  72.  
  73.  
  74. #CWM_AttackSect    M÷chten Sie diesen Sektor wirklich angreifen?
  75.  
  76. #CWM_NoArmy    Sie haben keine Armee! {CR}%s{C} kann nicht angreifen! (Sie k÷nnen Ihre Armee in dem Menⁿ {CR}Kommandanten{C} Σndern!)
  77.  
  78. #CWM_SectBattle0    Nachricht erhalten:\ {CR}Sektor {CR}%s{C} wurde von %s besetzt.{C}
  79. #CWM_SectBattle1    Nachricht erhalten:\ Garnison des Sektors {CR}%s{C} hat Angriff von %s zurⁿckgeschlagen.
  80.  
  81.                                       
  82. #CWM_UpdateHeroRank    {CR}%s{C} wurde bef÷rdert und ist nun {CR}%s{C}.
  83.  
  84. #CWM_HeroGetAward0    Fⁿr seine treuen Dienste erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
  85. #CWM_HeroGetAward1    Fⁿr seine Leistungen erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
  86. #CWM_HeroGetAward2    Fⁿr seine Anstrengungen erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
  87. #CWM_HeroGetAward3    Fⁿr seinen Einsatz erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
  88. #CWM_HeroGetAward4    Fⁿr sein Engagement erhΣlt {CR}%s{C} eine Belohnung. \ (H÷he der Belohnung: %d; Erfahrung +%d).
  89.  
  90.  
  91. #CWM_HeroCantMove    {CR}%s{C} kann keinen Zug machen.\ Um die Gegner an die Reihe kommen zu lassen - {CR}Runde beenden{C} drⁿcken.
  92.  
  93. #CWM_NoEnoughRes    Sie haben nicht genug Ressourcen fⁿr diese Aktion\ (%s)!
  94.  
  95.  
  96. #CDT_Area    Sektor:
  97. #CDT_Country    Land
  98. #CDT_Villages    D÷rfer
  99. #CDT_PlayerName Spieler
  100. #Vill    D÷rfer:
  101. #MainRes    Hauptressource:
  102. #Population#    Besiedelt:
  103. #Mobilization#    Rekruten:
  104. #Reinforce#    VerstΣrken
  105. #Upgrade#    Upgrade
  106.  
  107. #CWT_PopltnLVL0 Gering
  108. #CWT_PopltnLVL1 Mittel
  109. #CWT_PopltnLVL2 Dicht
  110.  
  111. #CHINT_SectIncomeRes    Ressourcenproduktion im Sektor fⁿr 1 Runde
  112.  
  113. #Experience    Erfahrung:
  114. #SquadsN    Truppen:
  115.  
  116. #CHINT_Next_Exp_Level    Erfahrung. NΣchste Stufe:
  117. #CHINT_MaxExpLevel    MAX. Erfahrung.
  118.  
  119.  
  120. #CWT_CurrentTurn    Aktuelle Runde:
  121. #CWT_NumOfSectors    Anzahl der Sektoren:
  122. #CWT_ResourSupply    Ressourcenvorrat:
  123.  
  124. #CWT_Quantity    H÷he der Belohnung:
  125.  
  126.  
  127. // for Sectors defence
  128.  
  129. #Defence# Verteidigungsstufe:
  130. #UpgradeDef#    Garnison aufrⁿsten
  131. #CWM_UpgradeDef    Upgrade der VerteidigungsstΣrke (%s) des Sektors?
  132. #CHINT_UpgDef    Upgrade der VerteidigungsstΣrke des Sektors
  133.  
  134. #CWT_DefenceLvl0 Niedrig
  135. #CWT_DefenceLvl1 Durchschnitt
  136. #CWT_DefenceLvl2 Normal
  137. #CWT_DefenceLvl3 Stark
  138.  
  139. #CHINT_DefenceSQN (%d Garnisonseinheiten)
  140. /#CHINT_DefenceSQN    (%d Garnisonseinheiten)
  141.  
  142.  
  143.  
  144. // for Sabotage Sector
  145.  
  146. #CWB_Diversion    Sektor sabotieren
  147. #CHINT_Diversion Versuchen, den Sektor zu sabotieren, um seine Wirtschaft zu schΣdigen
  148.  
  149. #CWM_Diversion0    Die Brunnen im Dorf vergiften ({CR}%d{C} Gold; %d%%)
  150. #CWM_Diversion1    Strategische LagerhΣuser zerst÷ren ({CR}%d{C} Gold; %d%%)
  151. #CWM_Diversion2    Garnisonskaserne sprengen ({CR}%d{C} Gold; %d%%)
  152. #CWM_Diversion3    Aufruhr anzetteln ({CR}%d{C} Gold; %d%%)
  153.  
  154. #CWM_DiversionDone0    Die Brunnen in den meisten D÷rfern sind vergiftet (keine Rekruten in diesem Sektor in der nΣchsten Runde). Sabotage wurde erfolgreich ausgefⁿhrt!
  155. #CWM_DiversionDone1    S÷ldner haben die strategischen LagerhΣuser zerst÷rt (Land erhΣlt in der nΣchsten Runde keine Ressourcen aus diesem Sektor). Sabotage war erfolgreich!
  156. #CWM_DiversionDone2    S÷ldner haben einen Teil der Garnisonskaserne zerst÷rt (Garnisonsgr÷▀e in diesem Sektor verringert). Sabotage war erfolgreich!
  157. #CWM_DiversionDone3    In diesem Sektor ist ein Aufstand ausgebrochen. Sabotage war erfolgreich!
  158.  
  159. #CWM_DiversionFail0    Feindliche Patrouillen haben die S÷ldner gezwungen, das Land zu verlassen. Mission gescheitert!
  160. #CWM_DiversionFail1    Als sie die Sabotage ausfⁿhren wollten, gerieten die S÷ldner in ein Gefecht. Fast alle S÷ldner wurden get÷tet. Mission gescheitert!
  161. #CWM_DiversionFail2    Die Soldaten der Garnison haben alle S÷ldner verhaftet und eingesperrt. Mission gescheitert!
  162. #CWM_DiversionFail3    Die S÷ldner haben es nicht geschafft, ihren Auftrag auszufⁿhren. Mission gescheitert!
  163. #CWM_DiversionFail4    Der Anfⁿhrer der Gruppe starb bei einem Kampf. Die S÷ldner konnten ihren Auftrag ohne ihn nicht zu Ende fⁿhren. Mission gescheitert!
  164.  
  165. #CHINT_Diversion0    Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, deren Auftrag es ist, die Dorfbrunnen in diesem Sektor zu vergiften (weniger Rekruten in der nΣchsten Runde).
  166. #CHINT_Diversion1    Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um die LagerhΣuser zu zerst÷ren (Land erhΣlt in der nΣchsten Runde keine Ressourcen aus dem Sektor).
  167. #CHINT_Diversion2    Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um die Garnisonskaserne in diesem Sektor zu zerst÷ren (GarnisonsstΣrke wird verringert). 
  168. #CHINT_Diversion3    Heuern Sie eine S÷ldnergruppe an, um dafⁿr zu sorgen, dass sich der Unmut der Dorfbewohner entlΣdt (im Sektor bricht ein Aufstand aus, und er gehorcht dem Land nicht mehr). 
  169.  
  170.  
  171.  
  172. // for Commanders
  173.  
  174. #AwardsNum    Auszeichnungen:
  175. #Battles    Schlachten:
  176. #Victories    Siege:
  177. #SquadsNum    Einheiten
  178. #MaxSquadsNum    Max. Einheiten
  179. #CPT_Kills    Get÷tet:
  180. #CHINT_Victories Siege / Schlachten
  181.  
  182.  
  183. #CPT_MeleeDMG    {C FF502515} Nahkampf:{C FF101010}
  184. #CPT_RifleDMG    {C FF502515}   Schie▀en:{CG}
  185. #CPT_GrenadDMG    {C FF502515}   Granaten:{CR}
  186.  
  187.  
  188. #CPT_Infantry    Infanterie
  189. #CPT_Cavalry    Kavallerie
  190. #CPT_Artillery    Artillerie
  191.  
  192. #CHINT_AddSquad    Eine Formation hinzufⁿgen
  193. #CHINT_DelSquad    Eine Formation entlassen
  194.  
  195. #CHINT_HeroMove0    {CR}Kommandant kann keinen Zug machen
  196. #CHINT_HeroMove1    {CG}Kommandant kann einen Zug machen
  197.  
  198. //#CHINT_HeroMove0    {CR}Kommandant ist nicht an der Reihe
  199. //#CHINT_HeroMove1    {CG}Kommandant ist an der Reihe
  200.  
  201.  
  202. // for Statistics
  203.  
  204. #CDT_StatScore    Punkte
  205. #CDT_StatSecNum    Sek.N.
  206.  
  207. #CDB_Statistics    Statistik
  208. #CHINT_Statistics Statistik: Schlacht um Europa
  209.  
  210.  
  211. // for Market
  212.  
  213. #CWT_MarketTitle    Internationaler Markt
  214.  
  215.  
  216. // According to the information received from the merchants: Great Britain has problems with resources:  wood, gold. (example)
  217.       
  218. #CWM_MarketInfo0    {FC12}{C FF6D6862}Informationen, die wir von den Kaufleuten erhalten haben: 
  219. #CWM_MarketInfo1    {C FF640100}%s{C} hat Probleme mit den Ressourcen:\-{C FF8F0909}%s{C}{C}
  220.  
  221. #CWM_MarketNoEnoughRes    {FS}{C FF640100}Sie haben nicht genug Ressourcen!
  222. #CWM_MarketResTurnInto    {FS}%d (%s) getauscht fⁿr %d (%s)
  223.  
  224.  
  225.  
  226. // for Briefing
  227.  
  228. #BriefingHead    MISSIONSBRIEFING
  229. #AttackForce    Angreifer
  230. #DefendForce    Verteidiger
  231. #QuestsNum    AuftrΣge in der Mission:
  232.  
  233. #Garrison    Garnisonseinheiten:
  234. #RebelGarrison    Revoltierte Einheiten:
  235.  
  236. #CBT_SectorName    {AC}{FG18}{C FF640100}%s{F} \ {A} \ 
  237.  
  238. #CBB_StartMiss    Mission starten
  239. #CBB_StepBack    Truppen zurⁿckziehen
  240.  
  241. #CHINT_StartMis    Mission starten
  242. #CHINT_StepBack    Armee aus dem Sektor abziehen, der Angriff wird abgebrochen
  243.  
  244.  
  245.  
  246. // for Mission Statistics
  247.  
  248. #CWT_StatsHead    MISSIONSSTATISTIK
  249.  
  250. #CWT_StatsAttackPage    Angreifer
  251. #CWT_StatsDefendPage    Verteidiger
  252. #CWT_Stats_Winner    {CG}Sieger:
  253. #CWT_Stats_Loser    {C FF000000}Verlierer:
  254.  
  255. #CWT_StatsExps    Erfahrung:
  256. #CWT_StatsForm    Verjagte Truppen:
  257. #CWT_StatsSect    Eroberter Sektor:
  258. #CWT_StatsSect2    Verteidigter Sektor:
  259. #CWT_StatsHero    Besiegter Kommandant:
  260. #CWT_StatsQExp    Erfⁿllte AuftrΣge:
  261. #CWT_StatsTotalExp Gesamter Erfahrungsgewinn:
  262.  
  263. #CWT_StatsResHead    Ressourcen
  264. #CWT_StatsLostHead    Verluste
  265. #CWT_StatsLostTotal     Alle:
  266.  
  267. // end stats
  268.  
  269.  
  270.  
  271. // for Weather
  272.  
  273. #CWM_Bad_Weather    Es regnet in Str÷men und die Stra▀en sind unpassierbar geworden\ (%s setzt nΣchste Runde aus).
  274. #CWM_Bad_Weather2    Aufgrund des schlechten Wetters sind die Stra▀en unpassierbar geworden\ (%s setzt Runde aus).
  275.  
  276. #CWM_Good_Weather    In diesem Gebiet herrschen ideale Wetterbedingungen, die Truppen kommen schneller voran\ (%s kann noch einen Zug machen).
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ///////////////////////////////////////
  281. // DIPLOMACY
  282.  
  283. #CDT_MessHead0    KRIEGSERKL─RUNG
  284. #CDT_MessHead1    FRIEDENSABKOMMEN
  285. #CDT_MessHead2    NICHTANGRIFFSPAKT
  286. #CDT_MessHead3    DURCHMARSCHRECHT
  287. #CDT_MessHead4    B▄NDNISABKOMMEN
  288. #CDT_MessHead5    L─NDERKOOPERATION
  289. #CDT_MessHead6     KEIN
  290. #CDT_MessHead7     KEIN
  291. #CDT_MessHead8     KEIN
  292. #CDT_MessHead9     KEIN
  293. #CDT_MessHead10    VERTRAG ABGELAUFEN
  294. #CDT_MessHead11    INFORMATION
  295. #CDT_MessHead12    RUNDE BEENDEN
  296. #CDT_MessHead13    KAMPAGNE BEENDEN
  297. #CDT_MessHead14    ANGRIFF
  298. #CDT_MessHead15    Hilfe
  299. #CDT_MessHead16    NACHRICHT
  300. #CDT_MessHead17    GARNISON AUFR▄STEN
  301. #CDT_MessHead18     KEIN
  302. #CDT_MessHead19     KEIN
  303. #CDT_MessHead20    SEKTOR SABOTIEREN
  304. #CDT_MessHead21    SABOTAGE ERFOLGREICH
  305. #CDT_MessHead22    SABOTAGE GESCHEITERT
  306. #CDT_MessHead23     KEIN
  307. #CDT_MessHead24     KEIN
  308. #CDT_MessHead25    AUFTRAG
  309. #CDT_MessHead26    AUFTRAG ERF▄LLT
  310. #CDT_MessHead27     KEIN
  311. #CDT_MessHead28     KEIN
  312. #CDT_MessHead29    NIEDERLAGE
  313. #CDT_MessHead30    SIEG
  314. #CDT_MessHead31    SEKTOR ANGEGRIFFEN
  315. #CDT_MessHead32    SEKTOR EROBERT
  316. #CDT_MessHead33    KOMMANDANTENBEF╓RDERUNG
  317. #CDT_MessHead34    BELOHNUNG ERHALTEN
  318.  
  319.  
  320. #CDT_Actions    Diplomatische Aktionen:    
  321.  
  322. #CDB_Button1    KriegserklΣrung
  323. #CDB_Button2    Friedensabkommen
  324. #CDB_Button3    Nichtangriffspakt
  325. #CDB_Button4    Durchmarschrecht
  326. #CDB_Button5    Bⁿndnisabkommen
  327. #CDB_Button6    LΣnderkooperation
  328.  
  329. #CHINT_Button1    Diesem Land den Krieg erklΣren
  330. #CHINT_Button2    Friedensabkommen mit diesem Land unterzeichnen
  331. #CHINT_Button3    Nichtangriffspakt mit diesem Land unterzeichnen
  332. #CHINT_Button4    Von diesem Land die Erlaubnis erbitten, Sektoren zu ⁿberqueren
  333. #CHINT_Button5    Ein Bⁿndnis mit diesem Land eingehen
  334. #CHINT_Button6    Zusammenschluss mit diesem Land, so dass es Teil Ihres Staates wird
  335.  
  336.  
  337. #CDM_LetAContract0    Sie erklΣren {CR}%s{C} gleich den Krieg. \ M÷chten Sie fortfahren?
  338. #CDM_LetAContract1    Sie unterzeichnen gleich ein Friedensabkommen mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. \ M÷chten Sie fortfahren?
  339. #CDM_LetAContract2    Sie unterzeichnen gleich einen Nichtangriffspakt mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
  340. #CDM_LetAContract3    Sie bitten gleich um die Erlaubnis, die Sektoren von {CR}%s{C} ⁿberqueren zu dⁿrfen, fⁿr {CR}%d000{C} Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
  341. #CDM_LetAContract4    Sie gehen mit {CR}%s{C} gleich ein Bⁿndnis ein, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. Dadurch tritt fⁿr beide LΣnder ein Nichtangriffspakt, eine Durchmarschrecht und ein Bⁿndnis in Kraft (10 Runden lang gⁿltig). M÷chten Sie fortfahren?
  342. #CDM_LetAContract5    Sie bieten {CR}%s{C} gleich einen Zusammenschluss an, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold. Dadurch wird es zu einem Teil Ihres Staates. \ M÷chten Sie fortfahren?
  343. #CDM_LetAContract6    Sie beabsichtigen, folgenden Vertrag abzuschlie▀en: %s mit {CR}%s{C}, fⁿr {CR}%d000{C} Einheiten Gold (10 Runden lang gⁿltig). \ M÷chten Sie fortfahren?
  344.  
  345. #CDM_HavePropose    Sie haben eine diplomatische Nachricht von diesem Land erhalten ({CR}Nachrichten-SchaltflΣche{C}).
  346. #CDM_NoEnoughMoney    Sie haben keine {CR}%d000{C} Einheiten Gold! Sie k÷nnen sich diese Aktion nicht leisten!
  347. #CDM_DontWantContract    {CR}%s{C} hat Ihr Angebot abgelehnt.
  348.  
  349.  
  350. #CDM_ProposeContr0    {CR}%s{C} hat Ihnen den Krieg erklΣrt.
  351. #CDM_ProposeContr1    {CR}%s{C} m÷chte ein Friedensabkommen mit Ihrem Land unterzeichnen und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
  352. #CDM_ProposeContr2    {CR}%s{C} m÷chte einen Nichtangriffspakt mit Ihrem Land unterzeichnen (10 Runden lang gⁿltig) und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
  353. #CDM_ProposeContr3    {CR}%s{C} bittet um die Erlaubnis, Ihre Sektoren ⁿberqueren zu dⁿrfen (10 Runden lang gⁿltig) und bietet {CR}%d000{C} Einheiten Gold.\ Akzeptieren Sie?
  354. #CDM_ProposeContr4    {CR}%s{C} m÷chte ein Bⁿndnis mit Ihrem Land eingehen und bietet {CR}%d000 Einheiten Gold{C}. Dadurch tritt ein Nichtangriffspakt, eine Durchmarschrecht und ein Bⁿndnis in Kraft (10 Runden lang gⁿltig). Akzeptieren Sie?
  355. #CDM_ProposeContr5    {CR}%s{C} m÷chte mit Ihrem Land folgenden Vertrag abschlie▀en: %s, fⁿr {CR}%000{C} Einheiten Gold. Akzeptieren? (Gⁿltigkeit - 10 Zⁿge)
  356.  
  357.  
  358. #CDM_EndOfContr2    Nichtangriffspakt mit {CR}%s{C} abgelaufen!
  359. #CDM_EndOfContr3    Durchmarschrecht fⁿr die Sektoren von {CR}%s{C} abgelaufen!
  360. #CDM_EndOfContr4    Bⁿndnis mit {CR}%s{C} abgelaufen!
  361. #CDM_EndOfContr9    VertrΣge abgelaufen!
  362.  
  363.  
  364. #CDT_InWAR    Krieg:
  365. #CDT_InPEACE    Frieden:
  366. #CDT_InNONA    Nichtangr.-Pakt:
  367. #CDT_InPASS    ▄berquerung:
  368. #CDT_InALLY    Bⁿndnis:
  369.  
  370.  
  371. #CDB_WAR    K
  372. #CDB_PEACE    F
  373. #CDB_NONA    N
  374. #CDB_PASS    ▄B
  375. #CDB_ALLY    B
  376. #CDB_INFO    INFO
  377.  
  378. #CHINT_WAR    LΣnder befinden sich im {CR}Kriegszustand{C}
  379. #CHINT_PEACE    Zwischen den LΣndern herrscht {CG}Frieden{C}
  380. #CHINT_NONA    LΣnder mit {CG}Nichtangriffspakt{C}
  381. #CHINT_PASS    LΣnder mit {CG}Durchmarschrecht{C}
  382. #CHINT_ALLY    {CG}Verbⁿndete{C} LΣnder
  383.  
  384.  
  385. #CDB_MessLtr0    Krieg
  386. #CDB_MessLtr1    Frieden
  387. #CDB_MessLtr2    N.-Angr.
  388. #CDB_MessLtr3    ▄berqu.
  389. #CDB_MessLtr4    Verb.
  390. #CDB_MessLtr5    Info
  391. #CDB_MessLtr6    Ende!
  392.  
  393.  
  394. #CDB_Agree    Zustimmen
  395. #CDB_OkButton    Ok
  396. #CDB_YesButton    Ja
  397. #CDB_NoButton    Nein
  398. #CDB_Cancel    Abbrechen
  399. #CDB_Close    Schlie▀en
  400. #CDB_Accept    Akzeptieren
  401. #CDB_Reject    Zurⁿckweisen
  402.  
  403. #CDT_Accepted    Akzeptiert
  404. #CDT_Rejected    Zurⁿckgewiesen
  405.  
  406.  
  407. //#CDT_ST_WAR    {CR}K
  408. //#CDT_ST_PEACE    {CG}FA
  409. //#CDT_ST_NONA    {CG}NA
  410. //#CDT_ST_PASS    {CG}▄B
  411. //#CDT_ST_ALLY    {CG}B
  412. //#CDT_ST_NONA_PASS {CG}N+▄B
  413.  
  414. #CDT_ST_WAR    {CR}K
  415. #CDT_ST_PEACE    {CG}{C}  
  416. #CDT_ST_NONA    {CG}N
  417. #CDT_ST_PASS    {CG}▄
  418. #CDT_ST_ALLY    {CG}B
  419. #CDT_ST_NONA_PASS {CG}N+▄B
  420.  
  421. #CHINT_ST_WAR    {CR}Krieg
  422. #CHINT_ST_PEACE    {CG}Friedensabkommen
  423. #CHINT_ST_NONA    {CG}Nichtangriffspakt
  424. #CHINT_ST_PASS    {CG}Durchmarschrecht
  425. #CHINT_ST_ALLY    {CG}Bⁿndnis
  426. #CHINT_ST_NONA_PASS {CG}Nichtangriffspakt + Durchmarschrecht
  427.  
  428. #CHINT_TurnsLeft    (Pakt hΣlt %d Runden lang an)
  429.  
  430. //end of DIPLOMACY 
  431.  
  432.  
  433.  
  434. ///////////////////////////////////////
  435. // Player Interface
  436.  
  437. #CIT_PlayerNames    Spieler
  438. #CIT_NewPlayer        Neuer Spieler
  439. #CIT_DelPlayer        Spieler l÷schen
  440. #CIT_EnterPlayerName    Spielername:
  441. #CIT_EnterPlayerNat    Spielernation:
  442. #CIT_EnterDifficulty    Schwierigkeitsgrad:
  443. #CIT_PlayersHero    Aktueller Held
  444. #CIB_Prev        Weiter
  445. #CIB_Next    Zurⁿck
  446. #CIB_NEW    Neuer Spieler
  447. #CIB_DELETE    Spieler l÷schen
  448.  
  449. // end of Player Interface
  450.  
  451.  
  452.  
  453. ///////////////////////////////////////
  454. // QUESTS
  455.  
  456. #CQM_AttackNation0    %s bittet Sie, {CR}%s{C} anzugreifen, und verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  457. #CQM_AttackNation1    %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (den Angriff auf {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})
  458.  
  459. #CQM_CaptureSector0    %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} zu erobern, und verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  460. #CQM_CaptureSector1    %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Eroberung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})\ Akzeptieren Sie?
  461.  
  462. #CQM_DefendSector0    %s bittet Sie, Ihre Armee zum Sektor {CR}%s{C} zu senden und ihn 5 Runden lang zu verteidigen.\%s verspricht Ihnen dafⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  463. #CQM_DefendSector1    %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})
  464. #CQM_DefendSector11    %s bezahlt fⁿr den erwiesenen Dienst (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}) {CR}%d{C} Einheiten Gold.\ ({CR}Auftrag erfⁿllt{C})\ Akzeptieren Sie?
  465. #CQM_DefendSector2    %s ist enttΣuscht, weil Sie Ihre Hilfe verweigern (Verteidigung des Sektors {CR}%s{C}).
  466.  
  467. #CQM_SellSector00    %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold zu verkaufen.\ ({CR}Nachrichten-SchaltflΣche{C}).
  468. #CQM_SellSector0    %s bittet Sie, den Sektor {CR}%s{C} fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold zu verkaufen.\ Akzeptieren Sie?
  469. #CQM_SellSector1    %s beglⁿckwⁿnscht Sie zu einem guten GeschΣft und gibt Ihnen {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  470. #CQM_SellSector2    Der Handel kam nicht zustande.
  471.  
  472.  
  473. #CQM_LandAddGold0    Die Kaufleute hatten eine kommerziell Σu▀erst erfolgreiche Periode. Dank der Steuereinnahmen sind {CR}%d{C} Einheiten Gold in Ihre Kassen geflossen.
  474. #CQM_LandAddGold1    Eine gro▀e Handelskarawane hat eine der Regionen besucht. Die bei den HΣndlern eingetriebenen Steuern summieren sich auf {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  475. #CQM_LandAddGold2    Die Textilfabriken konnten ihren Profit verdoppeln. Aufgrund der erh÷hten Steuereinnahmen sind {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen geflossen.
  476. #CQM_LandAddGold3    Die Stahlmanufakturen haben ein paar sehr lukrative GeschΣfte abgeschlossen. Die Besteuerung ihrer Profite hat {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen gebracht.
  477. #CQM_LandAddGold4    Einer der Kaufleute hat {CR}%d{C} Einheiten Gold fⁿr das MilitΣr gespendet.
  478.  
  479. #CQM_SeaAddGold0    Der Sturm hat gro▀e Handelsschiffe dazu gezwungen, im Hafen festzumachen. Der StaatssΣckel ist um {CR}%d{C} Einheiten Gold reicher.
  480. #CQM_SeaAddGold1    Die Werften in einem der HΣfen haben viel mit der Reparatur von Schiffen verdient. Sie haben {CR}%d{C} Einheiten Gold zusΣtzlich an Steuern eingenommen.
  481. #CQM_SeaAddGold2    Die WalfΣnger hatten eine sehr erfolgreiche Saison. Die Steuern, die bei den Besitzern der Walfangschiffe eingetrieben wurden, belaufen sich auf {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  482. #CQM_SeaAddGold3    Eine der HafenstΣdte wurde von einem Handelsschiff angelaufen. Die Einfuhrz÷lle brachten {CR}%d{C} Einheiten Gold in die Kassen.
  483. #CQM_SeaAddGold4    Die Fischerboote haben so viel Fisch gefangen wie noch nie. Und die Steuereintreiber haben nicht geschlafen. {CR}%d{C} Einheiten Gold sind in Ihre Kassen geflossen.
  484.  
  485. #CQM_LandDelGold0    Die Staatskasse ist bestohlen worden! Es fehlen {CR}%d{C} Einheiten Gold.
  486. #CQM_LandDelGold1    Mehrere reiche Kaufleute sind bestohlen worden! Dadurch hat die Staatskasse {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger eingenommen.
  487. #CQM_LandDelGold2    Die Kutsche des Schatzmeisters ist von RΣubern ⁿberfallen worden! Der Staatskasse sind auf diese Weise {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
  488. #CQM_LandDelGold3    SchΣndliche Subjekte haben Staatsgelder veruntreut! In der Kasse fehlen {CR}%d{C} Einheiten Gold. 
  489. #CQM_LandDelGold4    Mehrere Regionen befinden sich im Aufruhr! Deshalb konnten die Steuereintreiber nicht genug Geld sammeln. Die Profite sind um {CR}%d{C} Einheiten Gold zurⁿckgegangen.
  490.  
  491. #CQM_SeaDelGold0    Das Schiff, das Staatsgelder transportiert hat, ist von Piraten gekapert worden! Der Kasse sind damit {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
  492. #CQM_SeaDelGold1    Das Schiff, das Staatsgelder transportiert hat, ist auf ein Riff aufgelaufen und gesunken! Der Kasse sind damit {CR}%d{C} Einheiten Gold verloren gegangen.
  493. #CQM_SeaDelGold2    Eine Prⁿgelei unter Matrosen in einer der HafenstΣdte geriet au▀er Kontrolle, woraufhin eine Kneipe, ein Gasthaus und fast alle LagerhΣuser niedergebrannt wurden. Die Besitzer der Lager erlitten gro▀e Verluste und die Staatskasse erhielt {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger.
  494. #CQM_SeaDelGold3    Die Fischereiboote haben infolge von Stⁿrmen weniger Fische gefangen. Daher war fⁿr die Steuereintreiber bei den Fischern nicht viel zu holen. Die Staatskasse hat {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger erhalten.
  495. #CQM_SeaDelGold4    Mehrere HafenlagerhΣuser wurden schΣndlicherweise ausgeraubt! Die Besitzer der gestohlenen Gⁿter erlitten schwere Verluste und konnten ihre Steuern nicht vollstΣndig zahlen. Die Staatskasse hat {CR}%d{C} Einheiten Gold weniger eingenommen.
  496.  
  497.  
  498. #CQM_AddRecruits    In Sektor {CR}%s{C} hat sich die Anzahl der Rekruten erh÷ht (+%d). Sie werden sich allesamt gerne unseren ArmeestreitkrΣften anschlie▀en!
  499. #CQM_DeleteRecruits    In Sektor {CR}%s{C} ist die Anzahl der Rekruten aufgrund von Epidemien zurⁿckgegangen (-%d).
  500.  
  501. #CQM_DeleteResources    Bei Unruhen im Sektor {CR}%s{C} wurden strategisch wichtige LagerhΣuser zerst÷rt. (Das Land erhΣlt keine Ressourcen aus dem Sektor.)
  502. #CQM_DeleteDefence    Bei Unruhen im Sektor {CR}%s{C} wurden Teile der Garnisonskaserne zerst÷rt. (Die Verteidigungsstufe in diesem Sektor ist gesunken.)
  503.  
  504. #CQM_SectorRebellion0    In Sektor {CR}%s{C} ist ein Aufstand ausgebrochen! Er kann sofort niedergeschlagen werden, wenn Sie {CR}%d{C} Einheiten Gold aufwenden. Einverstanden?
  505. #CQM_SectorRebellion1    Der Aufstand in Sektor {CR}%s{C} ist niedergeschlagen worden! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet zurⁿckerhalten.
  506. #CQM_SectorRebellion2    Niederschlagung des Aufstands gescheitert! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren.
  507. #CQM_SectorRebellion3    Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren!
  508. #CQM_SectorRebellion4    In Sektor {CR}%s{C} ist ein Aufstand ausgebrochen! Sie haben die Kontrolle ⁿber dieses Gebiet verloren.
  509.  
  510. #CQM_AddSquad0    Eine S÷ldnereinheit wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich Ihrer Armee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
  511. #CQM_AddSquad1    Eine Gruppe auslΣndischer Soldaten wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich Ihrer Armee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
  512. #CQM_AddSquad2    Eine Gruppe junger Zivilisten wΣre fⁿr {CR}%d{C} Einheiten Gold bereit, sich vorlΣufig Ihrer Nationalarmee anzuschlie▀en. (+1 Einheit {CR}%s{C})\ Akzeptieren Sie?
  513.  
  514. #CQM_AddSquadD    Unsere Nationalarmee ist durch eine weitere Einheit verstΣrkt worden ({CR}%s{C}).
  515.  
  516.  
  517. #CQM_RisePrices00  WaldbrΣnde wⁿten in den LΣndern - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
  518. #CQM_RisePrices01  Ein Teil des Holzes in den LagerhΣusern ist von FΣule befallen und kann nicht verwendet werden - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
  519.  
  520. #CQM_RisePrices20  Die Arbeiter in den Steinbrⁿchen haben einen Aufstand angezettelt - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
  521. #CQM_RisePrices21  Die Steinbrⁿche sind ⁿberflutet worden - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
  522.  
  523. #CQM_RisePrices30  Der Sommer ist dieses Jahr sehr hei▀, und Heuschrecken haben einen Gro▀teil der Ernte zerst÷rt - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
  524. #CQM_RisePrices31  Hagel hat die Saat auf den Feldern zerst÷rt, und die Dorfbewohner hatten dieses Jahr schlechte Ernten - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
  525.  
  526. #CQM_RisePrices40    Auf dem europΣischen Markt herrscht Mangel an Eisen und Erz - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
  527. #CQM_RisePrices41    Die Fabrikbesitzer haben in letzter Zeit gro▀e Verluste erlitten - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
  528.  
  529. #CQM_RisePrices50    Auf dem europΣischen Markt herrscht ein Mangel an Kohle - {CR}erh÷hte Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
  530. #CQM_RisePrices51    Die Kohlenminen des Landes sind ersch÷pft - {C FF640100}Kohle{C} ist im Markt jetzt {CR}doppelt so teuer{C}.
  531.  
  532.  
  533. #CQM_FallPrices00  Die HolzfΣller haben zu viel Holz auf den Markt gebracht - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
  534. #CQM_FallPrices01  Die SΣgewerkbesitzer haben den Holzpreis gesenkt und verkaufen ihre LagerbestΣnde - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Holz{C} in %d.
  535.  
  536. #CQM_FallPrices20  Die Steinbruchbesitzer haben ihre Preise gesenkt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
  537. #CQM_FallPrices21  Auf dem Markt gibt es einen Steinⁿberschuss - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Stein{C} in %d.
  538.  
  539. #CQM_FallPrices30  Die Dorfbewohner hatten dieses Jahr aufgrund des guten Wetters eine ertragreiche Ernte - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
  540. #CQM_FallPrices31  Die Fischerflotte hat den Markt mit einer gro▀e Menge frischen Fisches versorgt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Nahrung{C} in %d.
  541.  
  542. #CQM_FallPrices40  Die Minenarbeiter haben neue, sehr ergiebige Erzfelder entdeckt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
  543. #CQM_FallPrices41  Eisenⁿberschuss auf dem Markt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Eisen{C} in %d.
  544.  
  545. #CQM_FallPrices50  Die Minenarbeiter haben neue, sehr ergiebige Kohlefelder entdeckt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
  546. #CQM_FallPrices51  Kohleⁿberschuss auf dem Markt - {CR}geringere Kosten{C} fⁿr {C FF640100}Kohle{C} in %d.
  547.  
  548.  
  549. //#CQM_
  550.  
  551. //end of QUESTS
  552.  
  553.  
  554.  
  555. ///////////////////////////////////////
  556. // Country Names
  557.  
  558. #ENGLAND Britannien
  559. #FRANCE    Frankreich
  560. #AUSTRIA ╓sterreich
  561. #PRUSSIA Preu▀en
  562. #RUSSIA    Russland
  563. #EGYPT    ─gypten
  564.  
  565. #REBEL    Revoltierende Einheiten
  566.  
  567.  
  568. Sector00    Edinburgh
  569. Sector01    London
  570. Sector02    Nantes
  571. Sector03    Toulouse
  572. Sector04    Barcelona
  573. Sector05    Brⁿssel
  574. Sector06    Paris
  575. Sector07    Marseille
  576. Sector08    Berlin
  577. Sector09    Mⁿnchen
  578. Sector10    Wien
  579. Sector11    Rom
  580. Sector12    Neapel
  581. Sector13    Ostpreu▀en
  582. Sector14    Prag
  583. Sector15    Budapest
  584. Sector16    Warschau
  585. Sector17    Transylvanien
  586. Sector18    Wilno
  587. Sector19    Minsk
  588. Sector20    Ukraine
  589. Sector21    Moskau
  590. Sector22    Alexandria
  591. Sector23    Kairo
  592.  
  593. // end of Country Names
  594.  
  595.  
  596.  
  597. ///////////////////////////////////////
  598. // Commanders Data
  599.  
  600. #LIEUTENANT    Lieutenant
  601. #CAPTAIN    Captain
  602. #MAJOR    Major
  603. #COLONEL    Colonel
  604. #GENERAL    General
  605. #MARSHAL    Marshal
  606.  
  607. #HERO_EG_0    Wellington, A.
  608. #HERO_EG_1    Pitt, W.
  609. #HERO_EG_2    Beresford, W.
  610. #HERO_EG_3    Graham, T.
  611. #HERO_EG_4    Elphinstoun
  612. #HERO_EG_5    Moore, J.
  613. #HERO_EG_6    Hope, J.
  614. #HERO_EG_7    Abercrombie
  615. #HERO_EG_8    HERO_EG_8_N
  616. #HERO_EG_9    HERO_EG_9_N
  617.  
  618. #HERO_FR_0    Napoleon
  619. #HERO_FR_1    Ney, M.
  620. #HERO_FR_2    Murat, J.
  621. #HERO_FR_3    Mortier, E.
  622. #HERO_FR_4    Morand, C.
  623. #HERO_FR_5    De Champion
  624. #HERO_FR_6    De Friant, L.
  625. #HERO_FR_7    Davout, L.
  626. #HERO_FR_8    HERO_FR_8_N
  627. #HERO_FR_9    HERO_FR_9_N
  628.  
  629. #HERO_AS_0    Franz I.
  630. #HERO_AS_1    Karl Ludwig
  631. #HERO_AS_2    Bellegarde, H.
  632. #HERO_AS_3    V. Kienmayer
  633. #HERO_AS_4    Mack, K.
  634. #HERO_AS_5    V. Neipperg, A.
  635. #HERO_AS_6    De Buzim, F.
  636. #HERO_AS_7    Liechtenstein
  637. #HERO_AS_8    HERO_AS_8_N
  638. #HERO_AS_9    HERO_AS_9_N
  639.  
  640. #HERO_PR_0    Wilhelm III
  641. #HERO_PR_1    V. Blⁿcher
  642. #HERO_PR_2    Carl II
  643. #HERO_PR_3    V. Kalkreuth
  644. #HERO_PR_4    Von Gneisenau
  645. #HERO_PR_5    Von Bⁿlow
  646. #HERO_PR_6    Kleist, F.
  647. #HERO_PR_7    V. Scharnhorst
  648. #HERO_PR_8    HERO_PR_8_N
  649. #HERO_PR_9    HERO_PR_9_N
  650.  
  651. #HERO_RS_0    Alexander I
  652. #HERO_RS_1    Kutuzov, M.
  653. #HERO_RS_2    Arakcheev, A.
  654. #HERO_RS_3    Bagration, P.
  655. #HERO_RS_4    Vasyl'chikov
  656. #HERO_RS_5    De-Tolli, M.
  657. #HERO_RS_6    Uvarov, F.
  658. #HERO_RS_7    Raevsky, N.
  659. #HERO_RS_8    HERO_RS_8_N
  660. #HERO_RS_9    HERO_RS_9_N
  661.  
  662. #HERO_EP_0    Mmurad-Bey 
  663. #HERO_EP_1    Ibrahim-Bey
  664. #HERO_EP_2    Abou-Bakr
  665. #HERO_EP_3    Jezzar-Pasha
  666. #HERO_EP_4    Karaim-Pasha
  667. #HERO_EP_5    Ahmed-Pasha
  668. #HERO_EP_6    Mmurad-Bey
  669. #HERO_EP_7    Mmurad-Bey
  670. #HERO_EP_8    HERO_EP_8_N
  671. #HERO_EP_9    HERO_EP_9_N
  672.  
  673. // end of Commanders Data
  674.  
  675.  
  676.  
  677. ///////////////////////////////////////
  678. // CLICKS, MAIN HINTS, etc.
  679.  
  680. #CWM_Left_Click    Linksklick - Auswahl
  681.  
  682. #CWM_Right_Click_OnMap    Rechtsklick und ziehen - Karte bewegen
  683.  
  684. #CWM_Left_Click_OnSqd    Linksklick - eine Einheit hinzufⁿgen
  685. #CWM_Right_Click_OnSqd    Rechtsklick - eine Einheit entlassen
  686.  
  687. _#CWM_Right_Click    Rechtsklick - Auswahl
  688.  
  689.  
  690. //*************************************
  691. //*************************************
  692. //*************************************
  693.  
  694.  
  695.  
  696. ///////////////////////////////////////
  697. //    MISSION TEXT DATA
  698. // Main Pages
  699.  
  700. #StratCheckZone    Strategische Zone wurde erobert! %s
  701. #StratCheckAdd    Noch zu erobern: {CR}%d{C}.
  702. #StratCheckOK    Eine ausreichende Zahl strategischer Zonen wurde erobert.
  703.  
  704. #PlayerRetreat    %s! Wir haben einen Bericht erhalten, wonach die feindliche Armee sich zurⁿckzieht.
  705. #PlayerHRetreat    %s! Unsere Scouts berichten, dass sich die feindliche Garnison aus dem Sektor zurⁿckgezogen hat, %s 
  706. #MT_ResFood     weil es ihnen an Nahrungsmitteln mangelt.
  707. #MT_ResCoal     weil es ihnen an Munition mangelt.
  708.  
  709.  
  710. #CapturedRes    Die Soldaten haben nach dem Kampf reiche Beute gemacht: {CR}%d{C} Nahrung, {CR}%d{C} Gold, {CR}%d{C} Kohle.
  711.  
  712.  
  713. //rem info All your troops {CR}+30 experience{C}
  714.  
  715. #AddExp2SQ1    %s! Ihre Soldaten sind zuversichtlich, dass wir gewinnen!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
  716. #AddExp2SQ2    %s! Ihre Ansprache hat die Armee inspiriert! Die Soldaten k÷nnen es kaum erwarten, zu kΣmpfen!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
  717. #AddExp2SQ3    %s! Ihre Soldaten haben neue Techniken erlernt. Der Sieg ist ihnen sicher!\(Alle Truppen erhalten {CR}+30 Erfahrung{C})
  718.  
  719.  
  720. //rem info All your troops {CR}+10{C} Ω Kills'am (experience) - ≡αφΣε∞ τα ±σδα-ΩΓσ±≥√
  721.  
  722. #AddLowExp2SQ1    Bei einer erfolgreichen Schlacht haben Ihre Truppen wertvolle Erfahrungen gesammelt.\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
  723. #AddLowExp2SQ2    Nach der Schlacht haben die Sergeanten allen Soldaten neue Techniken beigebracht.\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
  724. #AddLowExp2SQ3    Nach dieser Operation glauben Ihre Truppen erst recht an einen Sieg!\(Alle Truppen erhalten {CR}+10 Erfahrung{C})
  725.  
  726.  
  727. //rem info ┬ ±Γ τΦ ± ≈σ∞≥ε ∩δε⌡Φ∞ ╠ε≡αδⁿ Γ≡αµσ±Ωεπε πα≡φΦτεφα ∩αΣασ≥ Σε 33. ⌡ε≡ε°Φσ °αφ±√ Σδ  ß√±≥≡εΘ α≥αΩΦ! ∩ε≥ε≡ε∩Φ≥σ±ⁿ!
  728.  
  729. #DownMorale2SQ1    %s! Infolge einer Epidemie ist die Moral der feindlichen Truppen gesunken!({CR}Moral der feindlichen Truppen =33{C})\Ein idealer Zeitpunkt fⁿr einen Sturmangriff! Lassen Sie sich diese Gelegenheit nicht entgehen!
  730. #DownMorale2SQ2    %s! Die feindlichen Truppen sind nicht bereit fⁿr diese Schlacht! Ihr Gegner ist demoralisiert! ({CR}Moral der Truppen=33{C})\Sie haben jetzt die Chance, einen schnellen Sieg zu erringen! Lassen Sie sie nicht ungenutzt!
  731. #DownMorale2SQ3    %s! Die feindlichen Truppen sind demoralisiert! Sie glauben nicht an einen Sieg ihrer Armee! ({CR}Moral der Truppen =33{C})\Sie stellen eine leichte Beute dar! Nutzen Sie Ihre Chance!
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736. #PlayerLooseSquads    Alle Truppen sind besiegt worden!
  737. #EnemyLooseSquads    Alle feindlichen Truppen sind besiegt worden!
  738.  
  739. #RebelDefeat1    Die Armee hat die Hauptstreitmacht der Rebellen zerschmettert! Die restlichen Einheiten haben ihre Waffen niedergelegt. Der Aufstand wurde erstickt.
  740. #RebelDefeat2    Die Armee hat einen Gro▀teil der D÷rfer in diesem Sektor eingenommen! Die Rebellen haben den Mut verloren, die Waffen niedergelegt und sind nach Hause gegangen. Der Aufstand wurde erstickt.
  741.  
  742. #GetDefenderRes    Die Ressourcen der D÷rfer im Sektor sind transferiert worden und stehen Ihnen nun zur Verfⁿgung (%s).
  743.  
  744. Traps_mess    Im GepΣck der Soldaten der besiegten feindlichen Einheit haben Sie nur wenige Ressourcen gefunden (%s).
  745.  
  746.  
  747. -----
  748.  
  749. #GetTribe0    Als sie die Vorratsspeicher des eroberten Dorfes durchsucht haben, sind die Soldaten auf Ressourcen gesto▀en - {CR}%d{C} %s.
  750.  
  751.  
  752. //#GetTribe1    Nachdem sie unter gro▀en Mⁿhen die verschlossenen, schmiedeeisernen Tore des Lagerhauses aufgebrochen hatten, haben die Soldaten SΣcke voller Ressourcen entdeckt - {CR}%d{C} %s.
  753. //#GetTribe2    Die Dorfbewohner haben die Soldaten gerne mit Ressourcen aus den LagerhΣusern versorgt - {CR}%d{C} %s.
  754. //#GetTribe3    Die Soldaten haben eine DorftrophΣe erbeutet - {CR}%d{C} %s.
  755. //#GetTribe4    Die Soldaten haben eine DorftrophΣe erbeutet - {CR}%d{C} %s.
  756.  
  757. //#GETTRIBES    Die Soldaten sind in einem Dorf auf ein Lagerhaus gesto▀en und haben einen tollen Fund gemacht - {CR}%d{C} %s.
  758.  
  759.  
  760. Ende.
  761. ***************************************
  762. ***************************************
  763.